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绝情谷门派PK技能连招技巧以及强度分析

时间:2022-05-16 16:57|来源:网络|作者:佚名|点击:

由于没有群战条件测试,目前对于群战只能纸上谈兵一下。

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首先是单打篇

绝情谷是一个灵活多变的门派,不能拘泥于固定的连招,但有几套最容易上手且实用的连招推荐给刚入门的玩家。

如果说桃花岛的最优连招在于保持增伤打出暗伤,那么绝情谷的最优连招就需要围绕被动飞声不渡,保持连控状态,这样不仅定苍生可以触发第二段,所有控制在命中对方时都可以增加2个刀意,没有刀意便无法使用核心伤害技能宁鸣不默。

下面是每个控制技能所获取的连控状态时间(没有连控状态使用控制命中对方只能获得1个刀意)

荡千军:7秒

与虎谋皮:7秒

制六合:8秒

扫千机:8秒

挥刃封喉不进阶:9秒

定苍生一段不进阶:9秒

定苍生二段不进阶:9秒

定苍生不进阶被抗经脉:5秒

强控、暗器、秘籍、君入瓮:不触发连控也不加刀意

上述控制有一个规律,那么就是连控状态的时间是实际造成的控制时间加五秒,会受到侠印和抗经脉影响,例如对方通过侠印将荡千军麻痹减少至1秒,那么连控状态就只有1+5=6秒的时间。

首先可以将控制技能归归类:

荡千军:此技能为万用位移技能,可追人可逃跑,又可以用来获取刀意进入连控状态,还会在脚下生成刀域(在刀域内提升命中率,减少制六合扫千机冷却时间)。有侠印后控制只有短短一秒,仅可作为过度或打断技能使用,不可作为控制接入。

与虎谋皮:可以配合指踪悬印作为一个小棒打狗头使用。(两个技能加起来速度也比狗头快,但控制时间只有短短一秒,主要用来追人)

制六合、扫千机:这两个技能对方穿上侠印之后,散功时间只有短短1.5秒,不建议接控使用,建议用来补充刀意。

定苍生:硬直4秒,主控制,该技能必中,硬直无解,就是需要聚气两秒,需看情况使用,第二段为瞬发。可以进阶。

挥刃封侯:硬直4秒,主控制,两大硬直控制之一,可以进阶,和定苍生不同的是该技能为瞬发,但并不是必中技能,会产生未击中,且没有第二段。需要注意的是一定要在对方有荡千军或指踪悬印刀印的情况下用。

因此真正的主控制技能主要就是挥刃封喉和定苍生,其他小控制技能多数用来主打功能性。

荡千军除了特殊情况建议好了就要用,需要位移用与虎谋皮追人,因为荡千军不仅可以增加刀意触发连控状态,还可以保持刀印,还有刀域可以提升命中率,减少制六合扫千机冷却时间。起到一技三个作用。

单挑连招有以下几种(个人建议进阶定苍生,必中且有两段,时间长):

1.开霸体或隐身,然后荡千军跳脸起手,接强控立马聚气定苍生,时间到了接定苍生二段(第二段用完再使用挥斥方道,如触发定苍生可以再用两次定苍生),然后接挥刃封喉,最后暗器秘籍收尾。适合一套带走秒杀打法。

这是一套很稳定的连招,荡千军强控和定苍生两段都是必中无解,挥斥方遵如果触发或者挥刃封喉和秘籍中了对方基本必死。

2.开局荡千军逃跑骗技能,然后预判对方位置提前开霸体或隐身反手,看到对方直接暗器打穴或神照经控制住后直接指踪悬印加与虎谋皮位移过去放宁鸣不默输出(这时可以再接一个挥斥方道看是否能触发定苍生瞬发),秘籍时间到了之后接强控立马聚气定苍生,硬直期间注意原地补一个荡千军打出刀域顺便恢复刀意,时间到了接定苍生二段,然后接挥刃封喉,最后暗器或秘籍收尾。

以下为绝情谷注意事项与技巧:

1.因强控是必中三秒,因此用来2秒聚气接必中定苍生刚刚好,且硬直不会被武意守心掉,是一套稳定必中的连招,但如果对方宝石进阶评分高一阶,或者你的心法修炼评分较低,那么就需要用其他至少3秒的控制技能去接定苍生。

2.绝情谷输出最高的时段是将对方硬直后,获得压制状态的宁鸣不默伤害会增加且必中,一定要在硬直期间保持刀意和宁鸣不默三段,打满输出。

3.宁鸣不默和唐门风雷万钧暴雨梨花针类似,后摇巨大,要适应一下这个时间,避免因动作慢接不上控制。

4.绝情谷刀意补充不能靠自动回复,因为一分钟才能恢复一点,而是要靠控制命中敌人,其中荡千军和与虎谋皮动作快且必中,是最稳的,因此适合用来起手或硬直中途补充刀意,刀意还不够时再用制六合、扫千机。

5.制六合、扫千机在刀域中使用冷却时间会减半,但如果未击中之后既不会恢复刀意,也不会冷却时间减半。

6.绝情谷受到控制回损失刀意,因此尤其怕一些冷门技能,例如含笑半步癫,破天式等,野外中了此类技能要第一时间拉开距离或者神佑,不然刀意会持续掉光。校场遇到此类门派一定要抢占先机打完连控。

7.由于回血技能为半怒,因此被控制之后也可以使用,只要吃控制的第一时间就开,虽然无法解除控制,但由于其高额的回血导致其肉度不输鬼谷。短短15秒既能回30%的血量,而且冷却间隔时间只有10秒便可以再次使用。

8.2V2,3V3时如果要用聚气定苍生,用之前一定要开启霸体,不然很难打出来。

然后是关于群战的分析

由于绝情谷为远程门派,且外功伤害和内功门派内功伤害一样(前一个帖子提到过),因此站撸对射是完全不虚的,但因其爆发技能只有5米距离,在远程爆发和AOE上可能不如唐门和桃花此类门派,只有压点时,伤害极高还带AOE的近战技能才能发挥出绝情谷的威力。但绝情谷团战不仅不弱,而且很强,强在功能性,君入瓮只有短短两分钟冷却可以一次性拉三个人过来,这样就使团队内的近战门派也可以得以发挥,甚至新区如果存在大量的绝情谷和桃花岛的情况下可以改变团战格局,使团战不再是单调的对射,而是桃花卷群,绝情谷拉人,互相压点混战,曾经打架机一开火力压制的时代一去不复返了。

最后是强度总览

绝情谷由于独特的硬直无解机制以及高额的伤害,先手能力强,生存能力强,且很多时候控制用不完就给对方一套带走了,单打能力是无与伦比的,不抗其技能几乎任何门派都无法与其争锋,即便被抗了一个技能依旧很强势。群战表现也不会差,由于其独特的群拉人机制以及强大的压点能力,相信绝情谷在多人战场上也可以锋芒毕露。

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